Ice Kingdom – гейміфікований лендінг, присвячений оптимізації бізнес-процесів у виробничому секторі. У центрі сюжету – фабрика морозива, яка зіштовхується з низкою викликів і прагне відновити свою позицію провідного виробника. Кожен етап гри наближає до цілі та в інтерактивному форматі демонструє результати, яких можна досягти завдяки автоматизації. Як у нас виникла ця ідея та що пов’язує гру з ERP-системою – далі у статті.
Гейміфікація – це впровадження ігрових елементів, механік і принципів у неігрові процеси. Вона допомагає пояснювати складні бізнес-концепції через інтерактивний досвід, перетворюючи навчання чи демонстрацію функціонала на захопливий сценарій. Замість сухої теорії користувач бачить, як працюють процеси, приймає рішення й одразу отримує результат.
B2B-компанії все частіше використовують гейміфікацію для залучення клієнтів, навчання персоналу чи презентації продуктів. Ігрові механіки мотивують до активної взаємодії та підходять для рішень зі складною логікою або багатоетапними процесами. Гейміфікація – це і бізнес-інструмент, і спосіб викладу інформації, який можна легко адаптувати під специфіку та цілі компаній у різних галузях.
Впровадження ERP-системи – це багатогранний процес, який потребує глибинної аналітики, чіткого планування й залучення фахівців різних відділів. Тому ідея створити фабрику морозива як основу для геймплею виникла з бажання продемонструвати оптимізацію бізнес-процесів у простому й доступному форматі.
При створенні лендінгу ми фокусувались на поєднанні ігрових елементів зі справжніми бізнес-викликами: кожен етап гри має не лише розважальну функцію, але й відображає типові проблеми, з якими зіштовхуються компанії. Вибір фабрики морозива також невипадковий: процес виробництва охоплює безліч складних і взаємозалежних етапів, які вимагають чіткого контролю й координації.
Для того, щоб краще зрозуміти процес створення дизайну, ми поспілкувались з UI/UX дизайнеркою FreshTech, Ксенією Кошелєвою. Вона розповіла про те, як формувалась візуальна концепція та поділилась особливостями роботи над цим проєктом:
Ксеніє, як ви підходили до розробки візуального стилю? Які були джерела натхнення?
Разом з командою ми провели глибоке дослідження інтерактивних ігор: їхні цілі, критерії взаємодії з користувачем, механіку, стилі та графіку. Було важливо створити не просто цікаву гру, але й корисний досвід з інформативною складовою. Джерела натхнення були дуже різні – від класичної настільної "Монополії" та звичайної гри в змійку до ретро-постерів і коміксів.
Як змінювався дизайн у процесі роботи? Чи доводилось балансувати між естетикою та функціональністю?
Дизайн проходив через багато етапів. Спочатку ми розглядали зовсім іншу концепцію проєкту, але після кількох ітерацій змінили напрямок. Результатом став гармонійний баланс мій сучасним стилем, функціональністю та цікавістю.
Чи були якісь нестандартні рішення, які допомогли адаптувати ігрову механіку під специфіку erp-системи?
Нашою задачею було створення легкого та захопливого ігрового процесу, який водночас органічно поєднувався б з концепцією проєкту. Тут важливо, щоб механіка гри була цікавою, але не надто складною. ERP-система фактично сама по собі і є ідеальною основою для створення головоломок, адже її головна мета – спрощувати складні процеси.
Кожна сфера виробництва має свій перелік унікальних вимог, проте спільною є потреба в оптимізації ресурсів і скоординованій роботі всіх підрозділів. Оскільки виробничі процеси часто взаємозалежні, відсутність автоматизації чи недостатній контроль можуть призводити до помилок чи збоїв у роботі.
За сюжетом гри, фабрика Ice Kingdom стикається з низкою схожих проблем, які виникають через неузгодженість у виробничих процесах. Некоректне планування, хаотичне зберігання сировини та нестабільне виконання замовлень ставлять під загрозу всі виробничі плани. Помилки в обліку, відсутність комунікації та чітких інструкцій призводять до затримок і збільшення витрат. Кожен етап гри ми присвятили вирішенню актуальних бізнес-завдань: синхронізація даних, управління запасами чи планування закупівель.
Кастомна ERP на базі low-code платформи Spiro – це гнучка та комплексна система для автоматизації бізнес-процесів. Модульна архітектура Spiro дозволяє нам швидко розгортати ERP під потреби та специфіку сфери бізнесу.
Функціонал системи містить модулі для управління виробництвом, складом і запасами, ланцюгами постачання, замовленнями, фінансами, документообігом та звітністю. Завдяки високому рівню кастомізації, кожен модуль може бути адаптований під бізнес-логіку компанії. Гнучкість налаштувань дозволяє обирати тільки необхідні функції, і таким чином економити ресурси.
Система легко масштабується разом із розвитком компанії та зберігає стабільність роботи навіть при зростанні обсягів даних. Регулярні оновлення та можливість додавання нового функціонала дають змогу швидко адаптувати ERP до змін бізнес-процесів без значних втручань в інфраструктуру.
Складні процеси – просте управління! Пройдіть нашу інтерактивну гру й допоможіть фабриці Ice Kingdom оптимізувати всі етапи виробництва морозива.