Figma - це інструмент для дизайну та прототипування, у якому команда може спільно працювати над проектом у реальному часі. У цій статті розглянемо процес розробки програмного інтерфейсу в Figma від етапу формування концепції до створення прототипу.
UX (User Experience) та UI (User Interface) є ключовими напрямками дизайну в розробці програмного забезпечення веб-сайтів чи додатків.
Розробка макетів у Figma з точки зору UX/UI включає в себе спільну роботу бізнес-аналітика та дизайнера для створення продукту, який враховує потреби користувачів та відповідає бізнес-цілям.
Бізнес-аналітик вивчає вимоги бізнесу, взаємодіє з користувачами, збирає відгуки та визначає стратегічні напрямки. На базі цих висновків він створює першочерговий схематичний макет майбутнього дизайну (UX). А вже UI-спеціаліст накладає дизайн на готову структуру: додає елементи стилю, кольору та шрифту, створює привабливий інтерфейс. Завдяки цій співпраці, макети в Figma стають ефективним інструментом для розробки продукту, який поєднує у собі якість UX та привабливий UI.
Концепція - це основна ідея для розробки дизайну. Вона розкриває потенціал продукту та дозволяє команді визначити напрямок роботи.
Визначити цілі та завдання – це чітко зрозуміти, чого має досягти дизайн чи інтерфейс. Розглянемо приклади:
Цілі: вдосконалення користувацького досвіду, підвищення зручності використання, адаптація для різних пристроїв, створення сучасного вигляду, формування візуальної ідентичності продукту.
Завдання: розробка макетів, створення та тестування прототипів, дизайн інтерактивних елементів, визначення стилів та компонентів, спільна робота команди над проектом в Figma.
Прототип у Figma – це інтерактивний візуальний макет, який дозволяє відтворити функціональність та навігацію майбутнього продукту чи веб-сайту.
На цьому етапі визначається ідея та створюється загальний мудборд з концепцією. У Figma ви можете використовувати інструменти для малювання та розміщення елементів інтерфейсу, створювати текстові блоки для опису концепції. Цей процес визначає структуру продукту. Отриманий базовий скетч – це основа розробки дизайну у Figma.
Wireframes у Figma - це базові макети для визначення структури та розташування елементів сторінки або додатку.
Створіть прототип для перевірки функціональності та навігації вашого проекту. Визначте логіку переходів між сторінками та елементами.
Основні кроки:
Після затвердження UX-прототипу можна переходити до візуального наповнення – UI дизайну:
Додайте взаємодію між елементами. Використовуйте вбудовані інструменти для створення переходів та анімацій.
Проведіть тестування прототипу. Проаналізуйте коректність переходів та взаємодію елементів, надавши доступ колегам чи тестувальникам для оцінки. Використовуйте коментарі, анотації та спільні можливості Figma. Внесіть зміни та узгодьте фінальну версію макету.
Якщо ви плануєте свій проект та хочете отримати естетичний та функціональний дизайн – залишайте контакти у формі. Наш менеджер звʼяжеться з вами та запропонує найкраще рішення для вашого бізнесу.